Videoanalýza 2D pohybu
Úkol: Vezměte přiloženou videosekvenci hodu na koš nebo si natočte svou vlastní.
V programu Tracker nebo jiném programu pro analýzu pohybů určete:
- tvar trajektorie;
- složky polohového vektoru a jejich časový vývoj;
- složky rychlosti a jejich časový vývoj;
- zrychlení.
Zdroj
Vybavení: počítač, videosekvence se šikmým vrhem
Otázky:
- Jaká je trajektorie pohybu míče při hodu na koš? Upřesněte tvar trajektorie a své tvrzení matematicky podložte.
- Co můžeme říci o složkách polohového vektoru? Co nám jejich matematický popis říká o samotném pohybu? Odpověď zdůvodněte na základě analýzy grafů.
- Lze předchozí tvrzení potvrdit studiem složek rychlosti?
- Jaký je směr a jakou hodnotu má zrychlení míče? Čemu tato hodnota odpovídá?
- Natočte podobným způsobem pohyb badmintonového košíčku. Odpovídá analýza tohoto pohybu předchozím zjištěním? Vysvětlete.
Ukázky naměřených grafů z freeware programu Tracker:
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Zdroj
Varianta B – zpracování statický obrázek s chronofotografií Michela Hanse:
Zdroj
Videoanalýza pohybu po kružnici
Úkol: Vezměte přiloženou videosekvenci pohybu po kružnici nebo si natočte svou vlastní.
V programu Tracker nebo jiném programu pro analýzu pohybů určete:
- souřadnice polohy bodu kola na jeho obvodu (včetně časového vývoje),
- složky rychlosti (včetně jejich časového vývoje),
- parametry funkce, kterou můžete tyto časové funkce modelovat,
- souvislost mezi rychlostí a úhlovou rychlostí.
Zdroj
Vybavení: počítač, videosekvence s otáčivým pohybem
Otázky:
- Jaká je trajektorie bodu vyznačeného na okraji kola? Upřesněte její parametry.
- Co můžeme říci o složkách polohového vektoru? Nalezněte matematický model těchto funkcí. Co vyjadřují jejich parametry?
- Sestrojte grafy znázorňující časový průběh složek rychlosti?
- Spočítejte hodnotu rychlosti v libovolném čase. Mění se v průběhu pohybu?
- Jak pohyb nazveme? Jaký je směr a jakou hodnotu má zrychlení studovaného bodu? Proč není zrychlení nulové?
- Jmenujte několik dalších situací, kdy těleso vykonává takový pohyb.
Ustřižené kyvadlo
Úkol: Určete na základě měření a výpočtu místo, kam dopadne závaží, které se pohybovalo nejprve jako matematické kyvadlo a v rovnovážné poloze bylo uvolněno do volného pádu.
Vybavení: tenká nit, závaží s háčkem (50 g nebo 100 g), ostrý ulamovací řezák, kousek plastelíny, svinovací metr, laboratorní stojan s příslušenstvím
Postup:
K dispozici máte pouze kyvadlo (závaží zavěšené tenkou nití na pevném stojanu). Délku závěsu si můžete nastavovat, volte alespoň 50 cm. Čepel nože je nutno dobře upevnit, a to tak, že ve chvíli, kdy kyvadlo prochází rovnovážnou polohou, dojde k přeříznutí niti.
Všechna měření provádějte pouze za pomoci metru nebo olovnice, kterou si sami vyrobíte.
Nemáte právo provést zkušební pokus. Upřesněte strategii, která vám dovolí vyřešit úkol. Jakmile dokončíte měření a výpočty, umístěte na zem – v místě předpokládaného dopadu závaží – značku z plastelíny a teprve potom proveďte vlastní pokus.
Zdroj
Otázky:
- Jaké jsou trajektorie závaží v první a druhé části pohybu tělesa?
- Podařilo se vám závažím zasáhnout značku z plastelíny? Pokud ne, zkuste najít příčinu této nepřesnosti.
- Když uvažujete o možných vlivech prostředí, domníváte se, že větší vliv na výsledek má odpor vzduchu nebo například drobná ztráta energie závaží při řezání nitě? Odpověď zdůvodněte.
- Jaké úpravy experimentu byste navrhli, kdybyste ho mohli opakovat?
Eulerova metoda
Při studiu volného pádu narážíme na skutečnost, že podmínky volného pádu (na těleso působí pouze tíhová síla) lze poměrně těžko nastavit. Obvykle těleso padá ve vzduchu, a tudíž na něj působí kromě tíhové síly ještě odpor vzduchu, případně vztlaková síla. Pojďme se detailněji podívat, jak řešit situace, kdy se některá z působících sil mění v čase.
Úkoly:
- Vyjmenujte a připomeňte vlastnosti všech sil, které působí na ledovou kroupu o poloměru 3,0 mm padající ve vzduchu z výšky 700 m.
- Pomocí Newtonových zákonů určete velikost zrychlení.
- Za pomoci počítače a tabulkového procesoru modelujte graf rychlosti v závislosti na čase.
- Z grafu určete maximální rychlost pohybu kroupy.
- Jaké parametry ovlivňují maximální rychlost kroupy?
- Jaký je vliv vztlakové síly vzduchu? Můžeme ji zde zanedbat? Svou odpověď potvrďte výpočtem.
- Dokážete odpovědět, jestli penny hozená z Empire State Building může zabít člověka na zemi? Zdůvodněte.
Řešení:
1) Jak vidíme z nákresu, na kroupu budou působit tři síly: tíhová \(\Vec{F}_\mathrm{G}\), odpor vzduchu \(\Vec{F}_\mathrm{O}\) a vztlaková \(\Vec{F}_\mathrm{VZ}\). Vztlakovou sílu zatím neuvažujme. K jejímu vlivu se vrátíme v otázce č. 6. Tíhová síla působí svisle dolů, pro její velikost platí \(F_\mathrm{G}=mg\). Má tedy konstantní velikost. Odpor vzduchu působí proti pohybu, v našem případě tedy svisle vzhůru, a má velikost \(F_\mathrm{O}=\frac{1}{2}C\varrho Sv^2\). Její velikost je tedy přímo úměrná druhé mocnině rychlosti \(F_\mathrm{O}=kv^2\), a bude se tedy po nějakou dobu zvětšovat. Veličina C je odporový koeficient; budeme-li uvažovat, že kroupa má tvar ideální koule, pak C = 0,50. Hustota vzduchu je na povrchu Země a při teplotě 15 °C přibližně 1,21 kg/m3. Budeme považovat i tuto veličinu pro zjednodušení za konstantní. S značí příčný průřez kroupy, který vypočítáme z poloměru r pomocí vzorce \(S=\pi r^2\).
2) Pro sestavení pohybových rovnic si nejprve zapíšeme počáteční podmínky a poté použijeme 2. Newtonův zákon:
Počáteční podmínky: \(y_0=700\ \mathrm{m}\), \(v_0=0\ \mathrm{m/s}\).
Aplikace 2. Newtonova zákona:
\[ \begin{aligned} ma&=mg-kv^2\\ m\,\frac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}&=mg-kv^2\\ a&=\frac{\mathrm{d}v}{\mathrm{d}t}=g-\frac{k}{m}v^2 \end{aligned} \]Sestavili jsme rovnici, ve které vidíme, že velikost zrychlení kroupy je závislá na druhé mocnině její rychlosti. Čím je větší rychlost, tím je menší hodnota zrychlení, a tím méně rychlost narůstá. Pohyb kroupy tedy není rovnoměrný jako v případě volného pádu (bez odporových sil). Takové rovnici, ve které vystupuje zároveň fyzikální veličina a její derivace, říkáme diferenciální rovnice. V tomto případě jde o diferenciální rovnici prvního řádu (1. derivace rychlosti). Existují metody, kterými se dají takové rovnice řešit, my se podíváme na numerickou Eulerovu metodu řešení, kterou si sami můžeme simulovat na počítači. Na základě tohoto řešení pak zodpovíme všechny položené otázky.
3) Z kinematiky víme, že při pohybu rovnoměrně zrychleném je rychlost v libovolném čase \(v(t)=v_0+at\). Tentokrát se však velikost zrychlení mění, protože závisí na rychlosti. Vztah ovšem můžeme přibližně použít pro krátké časové úseky \(\Delta t\), za které se zrychlení a téměř nezmění. Za krátký čas \(\Delta t\) se tedy rychlost změní o \(a\cdot\Delta t\):
\[ v(t+\Delta t)=v(t)+a(t)\cdot\Delta t \]A to je základ Eulerovy metody. V každém časovém okamžiku spočítáme zrychlení z aktuální rychlosti
\[ a=g-\frac{k}{m}v^2\;. \]Rychlost, kterou bude mít kámen o \(\Delta t\) později, dostaneme přičtením \(a\cdot\Delta t\) k současné rychlosti. A posuneme se v čase o \(\Delta t\) vpřed. Nyní můžeme vypočítat zrychlení v novém, o něco pozdějším čase, a tak stále dokola, dokud nás to baví. Počítač to asi vydrží bavit déle, ale předvedeme si aspoň, jak proběhne několik prvních kroků, když si zvolíme časový krok \(\Delta t=0{,}05\ \mathrm{s}\) (přesnost metody závisí na kroku – čím kratší, tím je přesnější, ale tím víc se napočítáme). Pro zjednodušení se hodí spočítat si předem \(k/m=0{,}0838\ \mathrm{m^{-1}}\) jako novou konstantu.
- Na začátku je \(v_0=0\), \(t_0=0\). Zrychlení je tedy rovno \(a_0=g-(k/m)v_0^2=9{,}81-0{,}0838\cdot0^2=9{,}81\ \mathrm{m/s^2}\). Z toho dostaneme rychlost v čase \(t_1=\Delta t=0{,}05\ \mathrm{s}\) jako \(v_1=v_0+a_0\cdot\Delta t=0+9{,}81\cdot0{,}05=0{,}4905\ \mathrm{m/s}\).
- V čase \(t_1=0{,}05\ \mathrm{s}\) je \(v_1=0{,}4905\ \mathrm{m/s}\). Zrychlení je tedy rovno \(a_1=g-(k/m)v_1^2=9{,}81-0{,}0838\cdot0{,}4905^2=9{,}78972\ \mathrm{m/s^2}\). Z toho dostaneme rychlost v čase \(t_2=2\Delta t=0{,}1\ \mathrm{s}\) jako \(v_2=v_1+a_1\cdot\Delta t=0{,}4905+9{,}7892\cdot0{,}05=1{,}466438\ \mathrm{m/s}\).
- V čase \(t_2=0{,}10\ \mathrm{s}\) spočítáme zrychlení \(a_2=g-(k/m)v_2^2=9{,}729047\ \mathrm{m/s^2}\). Z něj dostaneme rychlost \(v_3\) v čase \(t_3=0{,}15\ \mathrm{s}\), a tak dále.
Porovnáme-li několik prvních hodnot rychlosti, zjistíme, že kroupa bude zrychlovat. Při pohledu na zrychlení vidíme, že se postupně zmenšuje, a pohyb tudíž bude nerovnoměrně zrychlený a nárůst rychlosti bude stále menší a menší. Z čehož lze usoudit, že se nakonec takový pohyb stane rovnoměrným a kroupa dosáhne své maximální rychlosti, při které se vyrovnají obě síly, které na ni působí. Tíhová síla, která ji urychluje, bude stejně velká jako odporová síla, jejíž velikost postupně rostla s rostoucí rychlostí.
Zkusme si tyto výpočty provést v Excelu nebo jiném tabulkovém kalkulátoru a modelujme graf rychlosti v závislosti na čase. Nejprve nastavme časový krok, ve kterém budeme počítat a zobrazovat jednotlivé hodnoty rychlosti a zrychlení. Zde ho značíme dt a zvolili jsme hodnotu 0,05 s. Tíhové zrychlení má hodnotu g = 9,81 N/kg.
Koeficient odporu k je vypočítán z parametrů kroupy vztahem \(k=\frac{1}{2}C\varrho S\) (viz tabulka č.2)
Pro výpočet rychlosti kroupy v každý časový okamžik je důležité zadat vzorec ve tvaru
\[\mathrm{B3} = \mathrm{B2} + \left(g - \frac{k}{m}*\mathrm{B2}*\mathrm{B2}\right)\cdot\mathrm{d}t\]do odpovídající buňky tabulky (v naší ukázce B3).
Tento vzorec poté můžeme zkopírovat na ostatní buňky v tabulce. Pokud chceme ještě vidět, jak se mění hodnota zrychlení, můžeme si ve vedlejším sloupci zadat vzorec pro jeho výpočet, ale není to nutné.
4) Pro dané hodnoty následně sestrojíme graf závislosti rychlosti na čase \(v=f(t)\).
Z grafu pak můžeme určit, že ledová kroupa dosáhne maximální rychlosti přibližně v čase \(t=3\ \mathrm{s}\) a maximální rychlost má velikost \(v_\mathrm{max}=10{,}8\ \mathrm{m/s}\). Její hodnotu může také ověřit vztahem
\[v_\mathrm{max} = \sqrt{\frac{2mg}{C\varrho S}} = 10{,}8\ \mathrm{m/s} \]který odvozujeme na základě rovnosti tíhové a odporové síly po určité době pohybu.
5) Jaké parametry ovlivňují maximální rychlost kroupy? V daném modelu můžete měnit rozměry kroupy a určovat, za jak dlouho dosáhne své maximální rychlosti a jakou hodnotu bude tato rychlost mít. Pozor, jde o model, ne vždy musí daná simulace odpovídat skutečnosti. Několik příkladů můžete najít v následujícím porovnání:
6) Co se týče vlivu vztlakové síly, vzhledem k hustotě vzduchu a rozměrům samotné kroupy jsme ji v našich výpočtech zanedbávali. Její velikost je \(F_\mathrm{VZ}=1{,}34\cdot10^{-6}\ \mathrm{N}\), zatímco \(F_\mathrm{G}=1{,}00\cdot10^{-3}\ \mathrm{N}\). Je přibližně 1000krát menší než tíhová síla, a pohyb kroupy proto příliš neovlivňuje. Její zanesení do modelu by pouze komplikovalo zápis rovnic.
Pro nadšence programování uvádíme výše uvedený postup v Pythonu:



